Apa yang dimaksud NEW MEDIA?
Kata media berasal dari bahasa latin yang memiliki
arti sebagai perantara sebuah informasi dengan penerima informasi. New Media
secara bahasa dapat berarti “perantara baru”. Istilah New Media sebenarnya baru
muncul di akhir abad ke 20, digunakan untuk menyebut media baru yang
menggabungkan berbagai media konvensional di Internet. Teknologi yang
digambarkan sebagai New Media mempunyai ciri digital, sering mempunyai
karakteristik dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif
dan tidak memihak.
Beberapa contoh diantaranya mungkin Internet, website,
komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. Ada new media baru
yaitu AR (Augmented Reality) adalah sebuah teknologi yang menggabungkan benda maya
dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi,
lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. AR dapat
diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan dan penciuman.
Dapat digunakan dalam bidang kesehatan, militer, industri manufaktur dan bisa
diaplikasikan pada telepon genggam.
Teknologi
baru ini, yang disebut Augmented Reality disingkat AR, di mana teknologi ini
akan menipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan komputer
sehingga kita dapat melihat, mendengar, merasa dan mencium. Augmented Reality akan mengubah cara kita memandang dunia atau
setidaknya cara penggunanya melihat dunia. Teknologi AR merupakan teknologi yang
menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah
lingkungan nyata hasil proyeksi benda-benda maya dalam waktu yang nyata. Hal
inilah yang menjadikan AR sebagai teknologi kreatif yang cukup diminati saat
ini. Bayangkan diri Anda berjalan atau mengemudi di jalan,
dengan Augmented Reality, elemen-elemen digital grafis akan muncul di bidang
yang Anda pandang, seperti pada kacamata atau pada kaca depan mobil Anda.
Kemudian
ketika Anda membaca koran, dengan Augmented Reality koran tersebut tidak hanya
menampilkan tulisan dan foto, tetapi kita bisa melihat video dan mendengar
suara yang keluar melalui koran tersebut.
Virtual
Reality mengacu pada penggabungan dari objek dunia nyata ke dunia digital/maya. Augmented Reality merupakan kebalikan
dari Virtual reality yang berarti integrasi elemen-elemen digital yang
ditambahkan ke dalam dunia nyata secara realtime dan mengikuti keadaan
lingkungan yang ada di dunia nyata.
Berinteraksi Dengan Obyek Digital
Dalam
banyak hal, Augmented Reality merupakan upaya untuk menggabungkan elemen
digital dengan benda-benda fisik. Salah
satu contoh produk yang menggunakan Augmented Reality di Indonesia adalah Sosro
Heritage, di mana pada kemasan teh tersebut kita dapat melihat keindahan alam
Indonesia dalam bentuk digital, misalkan kemasan teh yang bergambar Candi
Borobudur, maka yang terjadi adalah di kemasan teh akan muncul sebuah Candi
Borobudur dalam bentuk digital 3D.
Contoh
lain dari penggunaan Augmented Reality adalah yang pernah dilakukan di Pekan
Raya Jakarta 2010. Di arena Pekan
Raya Jakarta ditempatkan beberapa cermin di lokasi-lokasi tertentu, setiap
pengunjung yang bercermin di cermin tersebut akan berubah wajahnya menjadi
ondel-ondel. Di masa depan konsep ini bisa digunakan
pada shopping centre, di mana para pengunjung tidak perlu lagi mencoba pakaian
di kamar pas, tetapi pengunjung hanya perlu berdiri di depan cermin dan cermin
tersebut akan menampilkan bayangan anda lengkap dengan baju yang telah anda
pilih.
Marker Augmented Reality
(Marker Based Tracking)
Ada
beberapa metode yang digunakan pada Augmented Reality salah satunya adalah
Marker Based Tracking. Marker
biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal
dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker
dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan 3 sumbu yaitu X,Y,dan
Z. Marker Based Tracking ini
sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan
untuk penggunaan Augmented Reality.
Markerless Augmented Reality
Salah
satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode
"Markerless Augmented Reality", dengan metode ini pengguna tidak
perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital.
Seperti
yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia
Total Immersion, mereka telah membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking
sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face Tracking, 3D Object Tracking,
dan Motion Tracking.
1. Face Tracking
Dengan
menggunakan alogaritma yang mereka kembangkan, komputer dapat mengenali wajah
manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut
manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti
pohon, rumah, dan benda-benda lainnya. Teknik ini pernah digunakan di Indonesia pada Pekan Raya Jakarta 2010
dan Toy Story 3 Event.
2. 3D Object Tracking
Berbeda
dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara umum, teknik 3D
Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar, seperti
mobil, meja, televisi, dan lain-lain.
3. Motion Tracking
Pada
teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah mulai
digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba
mensimulasikan gerakan. Contohnya
pada film Avatar, di mana James Cameron menggunakan teknik ini untuk membuat
film tersebut dan menggunakannya secara realtime.
4. GPS Based Tracking
Teknik
GPS Based Tracking saat ini mulai populer dan banyak dikembangkan pada aplikasi
smartphone (iPhone dan Android).
Dengan
memanfaatkan fitur GPS dan kompas yang ada didalam smartphone, aplikasi akan
mengambil data dari GPS dan kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah
yang kita inginkan secara realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampikannya
dalam bentuk 3D. Salah satu
pelopor GPS Based Tracking adalah aplikasi yang bernama Layar.
Augmented Reality Brand Interaction
Dengan
menggunakan Augmented Reality yang menggabungkan antara dunia maya dan dunia
nyata, ini merupakan solusi yang sangat baik dan sangat berpengaruh pada Brand
Awareness bagi sebuah produk, sehingga meningkatkan angka penjualan dari produk
tersebut. Misalkan pada sebuah
produk ponsel, calon pembeli dapat berinteraksi dan mendapatkan informasi hanya
dengan menggunakan packaging produk ponsel tersebut, contohnya melihat model 3D
ponsel atau dapat mencoba fitur-fitur terbaru pada ponsel tersebut tanpa
membuka segel packaging.
Bahkan dengan menggunakan Augmented Reality ini merupakan langkah baru dalam penjualan sebuah produk.
Bahkan dengan menggunakan Augmented Reality ini merupakan langkah baru dalam penjualan sebuah produk.
Future of Augmented Reality
Tidak
seperti Virtual Reality yang bertujuan menggantikan persepsi dunia dengan yang
buatan, Augmented Reality memiliki tujuan untuk meningkatkan persepsi seseorang
dari dunia sekitarnya. Menjadi
sebagian virtual dan nyata, teknologi antarmuka baru Augmented Reality yang
mampu menampilkan informasi yang relevan ini sangat membantu dalam pendidikan,
pelatihan, perbaikan atau pemeliharaan, manufaktur, militer, permainan dan
hiburan. Augmented Reality memiliki banyak keuntungan
dibandingkan Virtual Reality karena pengguna dapat melihat dan menyentuh
benda-benda digital dan dapat berinteraksi dengan elemen-elemen digital.
Dengan
menggunakan teknologi Augmented Reality berarti akan melahirkan jenis baru
interaksi antara manusia dengan komputer.
APLIKASI NEW MEDIA
AR mentransformasi perangkat mobile Anda ke dalam sesuatu yang digambarkan
sebagai suatu cermin ajaib dimana Anda dapat berinteraksi dengan dunia nyata.
Dari permainan dan gaming ke media/marketing interaktif ke how-to/bantuan,
augmented reality membuka pintu untuk aplikasi dan layanan mobile baru.
AR
SDK Qualcomm untuk smartphone Android sekarang tersedia untuk
di-download. SDK ini akan memungkinkan generasi baru dari aplikasi AR yang
memungkinkan pengalaman 3D interaktif untuk mengambil tempat pada obyek
sehari-hari. SDK menggunakan teknologi visi komputer untuk menghubungkan secara
ketat grafik dengan obyek mendasar dan fitur dukungan untuk target gambar,
penanda bingkai, tombol virtual dan obyek 3D sederhana.
Wikipedia merupakan ensiklopedia isi bebas yang dimulai pada tahun 2001 (versi
bahasa Indonesia dimulai pada tahun 2003). Artikel-artikel di Wikipedia
merupakan hasil kolaborasi oleh para penyumbangsih dari seluruh dunia. Situs
ini merupakan situs wiki, yang berarti siapapun dapat menyunting artikel,
memperbaiki dan menambahkan informasi, hanya dengan mengklik pranala sunting
yang berada di atas setiap halaman.
Konten yang terdapat dalam Wikipedia :
- Pada bagian atas web
terdapat search engine yang memudahkan kita untuk mencari informasi yang
kita inginkan
- Pada bagian kanan web
terdapat pilihan bahasa yang tersedia yang berfungsi untuk memudahkan kita
dalam memahami artikel yang sedang di baca
- Pada bagian atas terdapat
fitur sunting dan versi terdahulu yang berfungsi untuk menyunting artikel
dengan suntingan kita yang lebih baik dibandingkan artikel sebelumnya
- Di web ini juga dapat mencetak artikel dalam bentuk pdf yang tersedia dalam fitur di sebelah kanan web
Konten yang terdapat pada
YouTube :
- Dibagian home terdapat
sebuah konten yang digunakan untuk mengupload video.
- Dibagian atas web terdapat
search engine yang memudahkan kita melihat video – video apa saja yang
terbaru dan terpopuler, selain itu dalam setiap video terdapat kolom
komentar untuk mengomentari video.
- Dibagian bawah web
terdapat menu-menu yang memudahkan pengunjung, contohnya bahasa,untuk
memilih bahasa yang di tampilkan saat menjelajahi web.
- Report a bug, berfungsi
untuk melaporkan jika terdapat halaman yang eror.
- Location, berfungsi untuk
menentukan daerah mana saja video yang ditampilkan.
- Safety mode, berfungsi untuk pencarian yang akurat.
KOMPONEN NEW MEDIA
Komponen dalam new media
terdiri dari tiga buah, yaitu:
Produsen : Yaitu sebagai pembuat new media itu sendiri.
Produsen disini membuat New Media berdasarkan kebutuhan yang sedang berkembang
dalam masyarakat saat ini.
Distributor : Yaitu sebagai penyalur
New Media dari pihak produsen ke pihak konsumen.
Konsumen : Yaitu sebagai pemakai New
Media yang telah jadi dan siap untuk berguna bagi masyarakat. Konsumen inilah
yang akan menilai apakah New Media tersebut akan cocok dengan kebutuhan saat
ini atau tidak.
MANFAAT NEW MEDIA
• Bidang Pendidikan
Dengan adanya
EBOOK,sangat memudahkan mahasiswa untuk belajar dan mencari materi serta lebih
praktis.
• Bidang Pencarian Kerja
Memudahkan seseorang
untuk mengetahui lowongan pekerjaan disuatu tempat.
• Bidang Silaturahmi
Dengan hadirnya
facebook,twitter,yahoo,my space sangat membantu untuk berinteraksi
dengan seseorang.
•
Bidang Jual Beli
Bidang ini juga adalah
bidang yang bayak di akses orang, karena pembeli dan penjual sama” enak ,
sebagai contoh adalah pembeli yang mempunyai sifat malas untuk dating ke store”
yang menjual barang yang di inginkan dapat mengakses website strore yang
memiliki barang yang di inginkan .
Source :
Source :
http://samuel-koestoro.blogspot.com/2010/12/apa-yang-dimaksud-new-media.html
http://tekno.kompas.com/read/2012/04/09/12354384/Augmented.Reality.Masa.Depan.Interaktivitas
http://www.youtube.com/watch?v=tnRJaHZH9lo
http://ichulll.wordpress.com/2010/10/30/aplikasi-new-media-beserta-konten-dan-fungsinya/
http://www.qualcomm.co.id/products/augmented-reality
http://arif12v21lutfhan.blogspot.com/2011/10/new-media.html
http://chip.co.id/news/read/2012/06/21/2341424/Teknologi.Augmented.Reality.untuk.Semua
http://indarahma.blogspot.com/2011/09/konsep-dasar-new-media-dan-contoh.html